Dune Awakening – Rüstungen

Acheronische Brustplatte

Tier 5Unique2V
Acheronische Brustplatte

In der antiken Mythologie galt der Acheron als Tor zur Hölle. Diese einzigartige Rüstung wurde aus einem Schiffswrack in der Sheol geborgen und war aufgrund ihrer schützenden Beschichtung ausgesprochen begehrt. Wobei sie den Strahlentoten in der Sheol auch nicht helfen konnte.

Rüstungswert425
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-9.0%
Milderung "Erschütterung"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Acheronische Hose

Tier 5Unique2V
Acheronische Hose

In der antiken Mythologie galt der Acheron als Tor zur Hölle. Diese einzigartige Rüstung wurde aus einem Schiffswrack in der Sheol geborgen und war aufgrund ihrer schützenden Beschichtung ausgesprochen begehrt. Wobei sie den Strahlentoten in der Sheol auch nicht helfen konnte.

Rüstungswert283
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Acheronische Panzerhandschuhe

Tier 5Unique1V
Acheronische Panzerhandschuhe

In der antiken Mythologie galt der Acheron als Tor zur Hölle. Diese einzigartige Rüstung wurde aus einem Schiffswrack in der Sheol geborgen und war aufgrund ihrer schützenden Beschichtung ausgesprochen begehrt. Wobei sie den Strahlentoten in der Sheol auch nicht helfen konnte.

Rüstungswert213
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Acheronische Stiefel

Tier 5Unique1V
Acheronische Stiefel

In der antiken Mythologie galt der Acheron als Tor zur Hölle. Diese einzigartige Rüstung wurde aus einem Schiffswrack in der Sheol geborgen und war aufgrund ihrer schützenden Beschichtung ausgesprochen begehrt. Wobei sie den Strahlentoten in der Sheol auch nicht helfen konnte.

Rüstungswert213
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Acheronischer Helm

Tier 5Unique1V
Acheronischer Helm

In der antiken Mythologie galt der Acheron als Tor zur Hölle. Diese einzigartige Rüstung wurde aus einem Schiffswrack in der Sheol geborgen und war aufgrund ihrer schützenden Beschichtung ausgesprochen begehrt. Wobei sie den Strahlentoten in der Sheol auch nicht helfen konnte.

Rüstungswert283
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Arens Brustpanzer

Tier 1Unique2V
Arens Brustpanzer

Aren war ein in Ungnade gefallener Kriegsherr, der nach Süden floh, um sich den Schrotthändlern anzuschließen. Er entwickelte seine einzigartige Schrottsammler-Rüstung ... die ihn allerdings nicht rettete, als ihn die Kirab von einer Kampfeinheit eliminieren ließen.

Rüstungswert63
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%
Hitzeschutz0.1

Arens Handschuhe

Tier 1Unique1V
Arens Handschuhe

Aren war ein in Ungnade gefallener Kriegsherr, der nach Süden floh, um sich den Schrotthändlern anzuschließen. Er entwickelte seine einzigartige Schrottsammler-Rüstung ... die ihn allerdings nicht rettete, als ihn die Kirab von einer Kampfeinheit eliminieren ließen.

Rüstungswert31
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.1

Arens Hose

Tier 1Unique2V
Arens Hose

Aren war ein in Ungnade gefallener Kriegsherr, der nach Süden floh, um sich den Schrotthändlern anzuschließen. Er entwickelte seine einzigartige Schrottsammler-Rüstung ... die ihn allerdings nicht rettete, als ihn die Kirab von einer Kampfeinheit eliminieren ließen.

Rüstungswert42
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.1

Arens Maske

Tier 1Unique1V
Arens Maske

Aren war ein in Ungnade gefallener Kriegsherr, der nach Süden floh, um sich den Schrotthändlern anzuschließen. Er entwickelte seine einzigartige Schrottsammler-Rüstung ... die ihn allerdings nicht rettete, als ihn die Kirab von einer Kampfeinheit eliminieren ließen.

Rüstungswert42
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.1

Arens Stiefel

Tier 1Unique1V
Arens Stiefel

Aren war ein in Ungnade gefallener Kriegsherr, der nach Süden floh, um sich den Schrotthändlern anzuschließen. Er entwickelte seine einzigartige Schrottsammler-Rüstung ... die ihn allerdings nicht rettete, als ihn die Kirab von einer Kampfeinheit eliminieren ließen.

Rüstungswert31
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.1

Auserwählte, Brustplatte

Tier 5Unique2V
Auserwählte, Brustplatte

Die Auserwählten sind die Elitekrieger des Maas-Kharet-Kultes, der sich am alten Kraftwerk von Mysa Tarill häuslich eingerichtet hat. Es gibt immer vier Auserwählte – Feuer, Leib, Zahn und Atem. Jeder Auserwählte ist ein symbolischer Teil des mächtigen Sandwurms, wobei diese einzigartige Rüstung vermutlich aus dem Kraftwerk stammt.

Rüstungswert236
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%
Hitzeschutz0.6

Auserwählte, Helm

Tier 5Unique1V
Auserwählte, Helm

Die Auserwählten sind die Elitekrieger des Maas-Kharet-Kultes, der sich am alten Kraftwerk von Mysa Tarill häuslich eingerichtet hat. Es gibt immer vier Auserwählte – Feuer, Leib, Zahn und Atem. Jeder Auserwählte ist ein symbolischer Teil des mächtigen Sandwurms, wobei diese einzigartige Rüstung vermutlich aus dem Kraftwerk stammt.

Rüstungswert157
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.6

Auserwählte, Hose

Tier 5Unique2V
Auserwählte, Hose

Die Auserwählten sind die Elitekrieger des Maas-Kharet-Kultes, der sich am alten Kraftwerk von Mysa Tarill häuslich eingerichtet hat. Es gibt immer vier Auserwählte – Feuer, Leib, Zahn und Atem. Jeder Auserwählte ist ein symbolischer Teil des mächtigen Sandwurms, wobei diese einzigartige Rüstung vermutlich aus dem Kraftwerk stammt.

Rüstungswert157
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.6

Auserwählte, Panzerhandschuhe

Tier 5Unique1V
Auserwählte, Panzerhandschuhe

Die Auserwählten sind die Elitekrieger des Maas-Kharet-Kultes, der sich am alten Kraftwerk von Mysa Tarill häuslich eingerichtet hat. Es gibt immer vier Auserwählte – Feuer, Leib, Zahn und Atem. Jeder Auserwählte ist ein symbolischer Teil des mächtigen Sandwurms, wobei diese einzigartige Rüstung vermutlich aus dem Kraftwerk stammt.

Rüstungswert118
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.6

Auserwählte, Stiefel

Tier 5Unique1V
Auserwählte, Stiefel

Die Auserwählten sind die Elitekrieger des Maas-Kharet-Kultes, der sich am alten Kraftwerk von Mysa Tarill häuslich eingerichtet hat. Es gibt immer vier Auserwählte – Feuer, Leib, Zahn und Atem. Jeder Auserwählte ist ein symbolischer Teil des mächtigen Sandwurms, wobei diese einzigartige Rüstung vermutlich aus dem Kraftwerk stammt.

Rüstungswert118
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.6

Batigh-Destillanzug-Handschuhe

Tier 5Unique1V
Batigh-Destillanzug-Handschuhe

Ein Hersteller von Destillanzügen aus Carthag hat Kynes den Planetologen einst gebeten, ihm beim Bau eines besseren Destillanzugs zu helfen. Das Ergebnis war dieser einzigartige Destillanzug, den der Hersteller auf Kynes' Drängen nicht ohne Stolz Batigh nannte.

Rüstungswert55
Hydrierungserfassung2.0%
Hitzeschutz1.2

Batigh-Destillanzug-Maske

Tier 5Unique1V
Batigh-Destillanzug-Maske

Ein Hersteller von Destillanzügen aus Carthag hat Kynes den Planetologen einst gebeten, ihm beim Bau eines besseren Destillanzugs zu helfen. Das Ergebnis war dieser einzigartige Destillanzug, den der Hersteller auf Kynes' Drängen nicht ohne Stolz Batigh nannte.

Rüstungswert74
Hydrierungserfassung2.0%
Hitzeschutz1.2

Batigh-Destillanzug-Oberteil

Tier 5Unique4V
Batigh-Destillanzug-Oberteil

Ein Hersteller von Destillanzügen aus Carthag hat Kynes den Planetologen einst gebeten, ihm beim Bau eines besseren Destillanzugs zu helfen. Das Ergebnis war dieser einzigartige Destillanzug, den der Hersteller auf Kynes' Drängen nicht ohne Stolz Batigh nannte.

Rüstungswert184
Hydrierungserfassung2.0%
Hitzeschutz1.2
Fangtaschen-Größe500

Batigh-Destillanzug-Stiefel

Tier 5Unique1V
Batigh-Destillanzug-Stiefel

Ein Hersteller von Destillanzügen aus Carthag hat Kynes den Planetologen einst gebeten, ihm beim Bau eines besseren Destillanzugs zu helfen. Das Ergebnis war dieser einzigartige Destillanzug, den der Hersteller auf Kynes' Drängen nicht ohne Stolz Batigh nannte.

Rüstungswert55
Hydrierungserfassung2.0%
Hitzeschutz1.2

Bequeme Caladan-Hose

2V
Bequeme Caladan-Hose

Bei den Niederen Häusern auf Caladan beliebte Kleidungsstücke

Rüstungswert1

Bequeme Caladan-Stiefel

1V
Bequeme Caladan-Stiefel

Bei den Niederen Häusern auf Caladan beliebte Kleidungsstücke

Rüstungswert1

Bequeme Caladan-Tunika

2V
Bequeme Caladan-Tunika

Bei den Niederen Häusern auf Caladan beliebte Kleidungsstücke

Rüstungswert2

Bequeme imperiale Schuhe

1V
Bequeme imperiale Schuhe

Bequeme Schuhe im Stil des Imperiums

Rüstungswert1

Bequemes imperiales Oberteil

2V
Bequemes imperiales Oberteil

Bequemes Oberteil im Stil des Imperiums

Rüstungswert3

Bollwerk-Brustplatte

Tier 6Unique2V
Bollwerk-Brustplatte

Diese einzigartige schwere Rüstung besteht aus mehreren verstärkten Metallschichten, die Truppen des Hauses vor Klingen und Pfeilen schützen. Allerdings wirkt sich das Gewicht der Rüstung deutlich auf die Ausdauerkosten aus.

Rüstungswert525
Sprung-Ausdauerkosten9.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Energie"7.5%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"7.5%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%

Bollwerk-Handschuhe

Tier 6Unique1V
Bollwerk-Handschuhe

Diese einzigartige schwere Rüstung besteht aus mehreren verstärkten Metallschichten, die Truppen des Hauses vor Klingen und Pfeilen schützen. Allerdings wirkt sich das Gewicht der Rüstung deutlich auf die Ausdauerkosten aus.

Rüstungswert263
Sprung-Ausdauerkosten4.5%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.8%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%

Bollwerk-Helm

Tier 6Unique1V
Bollwerk-Helm

Diese einzigartige schwere Rüstung besteht aus mehreren verstärkten Metallschichten, die Truppen des Hauses vor Klingen und Pfeilen schützen. Allerdings wirkt sich das Gewicht der Rüstung deutlich auf die Ausdauerkosten aus.

Rüstungswert350
Sprung-Ausdauerkosten6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"5.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%

Bollwerk-Hose

Tier 6Unique2V
Bollwerk-Hose

Diese einzigartige schwere Rüstung besteht aus mehreren verstärkten Metallschichten, die Truppen des Hauses vor Klingen und Pfeilen schützen. Allerdings wirkt sich das Gewicht der Rüstung deutlich auf die Ausdauerkosten aus.

Rüstungswert350
Sprung-Ausdauerkosten6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"5.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%

Bollwerk-Stiefel

Tier 6Unique1V
Bollwerk-Stiefel

Diese einzigartige schwere Rüstung besteht aus mehreren verstärkten Metallschichten, die Truppen des Hauses vor Klingen und Pfeilen schützen. Allerdings wirkt sich das Gewicht der Rüstung deutlich auf die Ausdauerkosten aus.

Rüstungswert263
Sprung-Ausdauerkosten4.5%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.8%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%

Bruststück des Vollzugsbeamten

Tier 6Unique2V
Bruststück des Vollzugsbeamten

Diese einzigartige Rüstung wird an Anwälte, Steuereintreiber und andere rechtliche Vertreter des CHOAM ausgegeben. Unglücklicherweise macht sie das weithin sichtbare orangefarbene CHOAM-Logo zur Zielscheibe.

Rüstungswert525
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-9.0%
Milderung "Erschütterung"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

CHOAM- Destillanzug, Handschuhe

Tier 61V
CHOAM- Destillanzug, Handschuhe

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Handschuhe überstehen dank ihrer Plastaniumbeschläge zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert59
Hitzeschutz1.5

CHOAM-Destillanzug, Maske

Tier 61V
CHOAM-Destillanzug, Maske

Eine mit Plastaniumbeschlägen versehene Destillanzug-Maske der Fremen für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert78
Hitzeschutz1.5

CHOAM-Destillanzug, Oberteil

Tier 64V
CHOAM-Destillanzug, Oberteil

Ein von Fremen konzipierter, mit Plastaniumrohren und Fangtaschen versehener Destillanzug für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert195
Hitzeschutz1.5
Fangtaschen-Größe500

CHOAM-Destillanzug, Stiefel

Tier 61V
CHOAM-Destillanzug, Stiefel

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Stiefel nutzen Fersenpumpen aus Plastanium für den Destillierungsprozess.

Rüstungswert59
Hitzeschutz1.5

CHOAM-Scout, Brustplatte

Tier 62V
CHOAM-Scout, Brustplatte

Leicht gepanzertes Oberteil aus Plastanium, das Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert250
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.7

CHOAM-Scout, Handschuhe

Tier 61V
CHOAM-Scout, Handschuhe

Leicht gepanzerte Handschuhe aus Plastanium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert125
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.7

CHOAM-Scout, Helm

Tier 61V
CHOAM-Scout, Helm

Leicht gepanzerter Helm aus Plastanium, der Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert167
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.7

CHOAM-Scout, Hose

Tier 62V
CHOAM-Scout, Hose

Leicht gepanzerte Hose aus Plastanium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert167
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.7

CHOAM-Scout, Stiefel

Tier 61V
CHOAM-Scout, Stiefel

Leicht gepanzerte Stiefel aus Plastanium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert125
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.7

CHOAM, schwere Beinschienen

Tier 62V
CHOAM, schwere Beinschienen

Schwere Beinpanzerung aus verstärktem Plastanium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert300
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

CHOAM, schwere Brustplatte

Tier 62V
CHOAM, schwere Brustplatte

Schwere Kampfpanzerung aus verstärktem Plastanium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert450
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

CHOAM, schwere Panzerhandschuhe

Tier 61V
CHOAM, schwere Panzerhandschuhe

Schwere Handpanzerung aus verstärktem Plastanium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert225
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

CHOAM, schwere Stiefel

Tier 61V
CHOAM, schwere Stiefel

Schwere Kampfstiefel aus verstärktem Plastanium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bieten

Rüstungswert225
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

CHOAM, schwerer Helm

Tier 61V
CHOAM, schwerer Helm

Schwerer Kampfhelm aus verstärktem Plastanium, der Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert300
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Dünenvolk-Scout, Handschuhe

Tier 41V
Dünenvolk-Scout, Handschuhe

Leicht gepanzerte Handschuhe aus Aluminium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert62
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.5

Dünenvolk-Scout, Helm

Tier 41V
Dünenvolk-Scout, Helm

Leicht gepanzerter Helm aus Aluminium, der Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert83
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.5

Dünenvolk-Scout, Hose

Tier 42V
Dünenvolk-Scout, Hose

Leicht gepanzerte Hose aus Aluminium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert83
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.5

Dünenvolk-Scout, Jacke

Tier 42V
Dünenvolk-Scout, Jacke

Leicht gepanzertes Oberteil aus Aluminium, das Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert125
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.5

Dünenvolk-Scout, Stiefel

Tier 41V
Dünenvolk-Scout, Stiefel

Leicht gepanzerte Stiefel aus Aluminium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert62
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.5

Dünenvolk, schwere Handschuhe

Tier 41V
Dünenvolk, schwere Handschuhe

Schwere Handpanzerung aus verstärktem Aluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert113
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Dünenvolk, schwere Hose

Tier 42V
Dünenvolk, schwere Hose

Schwere Beinpanzerung aus verstärktem Aluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert150
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Dünenvolk, schwere Jacke

Tier 42V
Dünenvolk, schwere Jacke

Schwere Kampfpanzerung aus verstärktem Aluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert225
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Dünenvolk, schwere Maske

Tier 41V
Dünenvolk, schwere Maske

Schwerer Kampfhelm aus verstärktem Aluminium, der Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert150
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Dünenvolk, schwere Stiefel

Tier 41V
Dünenvolk, schwere Stiefel

Schwere Kampfstiefel aus verstärktem Aluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bieten

Rüstungswert113
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Eidbrecher, Bruststück

Tier 2Unique2V
Eidbrecher, Bruststück

Eine verbreitete Redensart der Kirab lautet "es gilt allein der letzte Eid". Die Kirab wissen, dass sie genau das zu werden drohen, was sie am meisten verachten ... Schrottsammler ohne Freunde oder Familien, die in den südlichen Ausläufern des Hagga-Beckens ihr Dasein fristen. Diese einzigartige Rüstung erinnert an jene, die ihren letzten Eid vergaßen ... ihren Eid gegenüber den Kirab selbst.

Rüstungswert169
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-9.0%
Milderung "Erschütterung"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Eidbrecher, Handschuhe

Tier 2Unique1V
Eidbrecher, Handschuhe

Eine verbreitete Redensart der Kirab lautet "es gilt allein der letzte Eid". Die Kirab wissen, dass sie genau das zu werden drohen, was sie am meisten verachten ... Schrottsammler ohne Freunde oder Familien, die in den südlichen Ausläufern des Hagga-Beckens ihr Dasein fristen. Diese einzigartige Rüstung erinnert an jene, die ihren letzten Eid vergaßen ... ihren Eid gegenüber den Kirab selbst.

Rüstungswert84
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Eidbrecher, Hose

Tier 2Unique2V
Eidbrecher, Hose

Eine verbreitete Redensart der Kirab lautet "es gilt allein der letzte Eid". Die Kirab wissen, dass sie genau das zu werden drohen, was sie am meisten verachten ... Schrottsammler ohne Freunde oder Familien, die in den südlichen Ausläufern des Hagga-Beckens ihr Dasein fristen. Diese einzigartige Rüstung erinnert an jene, die ihren letzten Eid vergaßen ... ihren Eid gegenüber den Kirab selbst.

Rüstungswert113
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Eidbrecher, Kopftuch

Tier 2Unique1V
Eidbrecher, Kopftuch

Eine verbreitete Redensart der Kirab lautet "es gilt allein der letzte Eid". Die Kirab wissen, dass sie genau das zu werden drohen, was sie am meisten verachten ... Schrottsammler ohne Freunde oder Familien, die in den südlichen Ausläufern des Hagga-Beckens ihr Dasein fristen. Diese einzigartige Rüstung erinnert an jene, die ihren letzten Eid vergaßen ... ihren Eid gegenüber den Kirab selbst.

Rüstungswert113
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Eidbrecher, Stiefel

Tier 2Unique1V
Eidbrecher, Stiefel

Eine verbreitete Redensart der Kirab lautet "es gilt allein der letzte Eid". Die Kirab wissen, dass sie genau das zu werden drohen, was sie am meisten verachten ... Schrottsammler ohne Freunde oder Familien, die in den südlichen Ausläufern des Hagga-Beckens ihr Dasein fristen. Diese einzigartige Rüstung erinnert an jene, die ihren letzten Eid vergaßen ... ihren Eid gegenüber den Kirab selbst.

Rüstungswert84
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Einheimischen-Destillanzug, Handschuhe

Tier 41V
Einheimischen-Destillanzug, Handschuhe

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Handschuhe überstehen dank ihrer Aluminiumbeschläge zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert29
Hitzeschutz0.9

Einheimischen-Destillanzug, Maske

Tier 41V
Einheimischen-Destillanzug, Maske

Eine mit Aluminiumbeschlägen versehene Destillanzug-Maske der Fremen für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert39
Hitzeschutz0.9

Einheimischen-Destillanzug, Oberteil

Tier 44V
Einheimischen-Destillanzug, Oberteil

Ein von Fremen konzipierter, mit Aluminiumrohren und Fangtaschen versehener Destillanzug für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert98
Hitzeschutz0.9
Fangtaschen-Größe500

Einheimischen-Destillanzug, Stiefel

Tier 41V
Einheimischen-Destillanzug, Stiefel

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Stiefel nutzen Fersenpumpen aus Aluminium für den Destillierungsprozess.

Rüstungswert29
Hitzeschutz0.9

Energiehandschuhe

Tier 4Unique1V
Energiehandschuhe

Diese einzigartigen Handschuhe wurden entwickelt, um müden Minenarbeitern mit stark entladenem Werkzeug die Weiterarbeit zu ermöglichen. Die in den Handschuhen verbauten Kondensatoren optimieren den Energiefluss und erhöhen die Effizienz. Die Sandfliegen nutzen diese Handschuhe für ihre eigenen Zwecke.

Rüstungswert188
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Energieverbrauch-10.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Energieharnisch

Tier 6Unique2V
Energieharnisch

Dieser einzigartige schwere Brustpanzer verfügt über größere Energiereserven für Abbauarbeiten und den Einsatz von Suspensoren.

Rüstungswert525
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Max. Energie50
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Fortschrittliche Erntehandschuhe

Tier 5Unique1V
Fortschrittliche Erntehandschuhe

Diese mit Hufhuf-Öl behandelten einzigartigen Handschuhe sind wasserabweisend und verhindern den Verlust von Tau bei dessen Ernte.

Rüstungswert118
Tausammler-Ertrag10.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.6

Fortschrittliche Suspensor-Jacke

Tier 5Unique2V
Fortschrittliche Suspensor-Jacke

Arbeiter, die unterstützt durch Suspensorgürtel, viele Stunden lang anstrengende Tätigkeiten verrichten, nutzen diese einzigartige Jacke, deren Spezialkondensatoren den Energiefluss zwischen Energiezelle und Suspensorgürtel optimieren.

Rüstungswert236
Energieverlust0.8
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.6

Giedi, Freizeithemd

2V
Giedi, Freizeithemd

Eine Tunika im klassischen Stil von Giedi Prime

Rüstungswert2

Giedi, Freizeithose

2V
Giedi, Freizeithose

Eine Hose im klassischen Stil von Giedi Prime

Rüstungswert1

Giedi, Freizeitschuhe

1V
Giedi, Freizeitschuhe

Schuhe im klassischen Stil von Giedi Prime

Rüstungswert1

Hakenhandschuhe

Tier 6Unique1V
Hakenhandschuhe

Diese einzigartigen leicht gepanzerten Handschuhe erleichtern Haustruppen das Klettern, wodurch diese weniger Ausdauer verbrauchen.

Rüstungswert146
Klettern-Ausdauerkosten-15.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.7

Handgemachte Handschuhe

1V
Handgemachte Handschuhe

Einfache Handschuhe aus Pflanzenfasern, die von Entdeckern in letzter Not verwendet werden.

Rüstungswert8
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.1

Handgemachte Hose

2V
Handgemachte Hose

Eine einfache Hose aus Pflanzenfasern, die von Entdeckern in letzter Not verwendet wird.

Rüstungswert11
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.1

Handgemachte Jacke

2V
Handgemachte Jacke

Eine einfache Jacke aus Pflanzenfasern, die von Entdeckern in letzter Not verwendet wird.

Rüstungswert16
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.1

Handgemachte Kapuze

1V
Handgemachte Kapuze

Eine einfache Kapuze aus Pflanzenfasern, die von Entdeckern in letzter Not verwendet wird.

Rüstungswert11
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.1

Handgemachte Schuhe

1V
Handgemachte Schuhe

Einfache Schuhe aus Pflanzenfasern, die von Entdeckern in letzter Not verwendet werden.

Rüstungswert8
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.1

Hautgefütterte Jacke

Tier 3Unique2V
Hautgefütterte Jacke

Als sie ihre Präsenz im Hagga-Becken festigten, stellten die Sklavenhalter fest, dass ihre Sklaven oft an den Folgen eines Hitzschlages starben. Da sie dies auf Dauer nicht zulassen konnten, entwickelten sie diese einzigartige Jacke, um ihre Sklaven vor den Elementen zu schützen. Ab und an haben also auch schlechte Menschen gute Ideen. Sieh dir nur das Leder nicht allzu genau an.

Rüstungswert142
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.6

Helm des Vollzugsbeamten

Tier 6Unique1V
Helm des Vollzugsbeamten

Diese einzigartige Rüstung wird an Anwälte, Steuereintreiber und andere rechtliche Vertreter des CHOAM ausgegeben. Unglücklicherweise macht sie das weithin sichtbare orangefarbene CHOAM-Logo zur Zielscheibe.

Rüstungswert350
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Hollower-Destillanzug, Handschuhe

Tier 1Unique1V
Hollower-Destillanzug, Handschuhe

Der Hollower-Clan ist eine inzüchtige Familie von Schrottsammlern, die in den Hohlbogen des südlichen Hagga-Beckens haust. Dieser einzigartige Destillanzug war ihre Erfindung ... wobei Gerüchte kursieren, wonach er ein Geschenk der Fremen war, denen sie während des Pogroms der Sardaukar Zuflucht gewährt hatten.

Rüstungswert31
Hitzeschutz0.3

Hollower-Destillanzug, Jacke

Tier 1Unique4V
Hollower-Destillanzug, Jacke

Der Hollower-Clan ist eine inzüchtige Familie von Schrottsammlern, die in den Hohlbogen des südlichen Hagga-Beckens haust. Dieser einzigartige Destillanzug war ihre Erfindung ... wobei Gerüchte kursieren, wonach er ein Geschenk der Fremen war, die sie während des Pogroms der Sardaukar Zuflucht gewährt hatten.

Rüstungswert104
Hitzeschutz0.3
Fangtaschen-Größe500

Hollower-Destillanzug, Maske

Tier 1Unique1V
Hollower-Destillanzug, Maske

Der Hollower-Clan ist eine inzüchtige Familie von Schrottsammlern, die in den Hohlbogen des südlichen Hagga-Beckens haust. Dieser einzigartige Destillanzug war ihre Erfindung ... wobei Gerüchte kursieren, wonach er ein Geschenk der Fremen war, die sie während des Pogroms der Sardaukar Zuflucht gewährt hatten.

Rüstungswert42
Hitzeschutz0.3

Hollower-Destillanzug, Stiefel

Tier 1Unique1V
Hollower-Destillanzug, Stiefel

Der Hollower-Clan ist eine inzüchtige Familie von Schrottsammlern, die in den Hohlbogen des südlichen Hagga-Beckens haust. Dieser einzigartige Destillanzug war ihre Erfindung ... wobei Gerüchte kursieren, wonach er ein Geschenk der Fremen war, die sie während des Pogroms der Sardaukar Zuflucht gewährt hatten.

Rüstungswert31
Hitzeschutz0.3

Hose des Vollzugsbeamten

Tier 6Unique2V
Hose des Vollzugsbeamten

Diese einzigartige Rüstung wird an Anwälte, Steuereintreiber und andere rechtliche Vertreter des CHOAM ausgegeben. Unglücklicherweise macht sie das weithin sichtbare orangefarbene CHOAM-Logo zur Zielscheibe.

Rüstungswert350
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Idaho-Leisetreter-Stiefel

Tier 4Unique1V
Idaho-Leisetreter-Stiefel

Ein kleiner Mechanismus in der Sohle dieser einzigartigen leicht gepanzerten Stiefel löst eine irreguläre Vibration aus, die die durch Schritte auf dem offenen Sand erregte Aufmerksamkeit von Sandwürmern reduziert.

Rüstungswert104
Wurmgefahr-45.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.5

Idahos Ladung

Tier 6Unique2V
Idahos Ladung

Diese improvisierte Jacke von Duncan Idaho sollte die Leistung seiner Suspensoren in Luftkämpfen erhöhen. Sein berühmter Knieangriff erhält durch Suspensoren eine größere Reichweite. Diese einzigartige Jacke, optimiert mit speziellen Kondensatoren den Energiefluss zwischen Energiezelle und Suspensorgürtel.

Rüstungswert291
Energieverlust0.8
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.7

Imperiale Destillanzug-Handschuhe

Tier 6Unique1V
Imperiale Destillanzug-Handschuhe

Dieser einzigartige Destillanzug wurde von den besten Schneidern des CHOAM entworfen und bietet aufgrund seiner Passform höchsten Komfort. Überdies ist er stark gepanzert und somit auch kampftauglich. Allerdings ist es dem Imperium nie wirklich gelungen, die elegante Einfachheit der Fremen-Technologie zu kopieren.

Rüstungswert146
Hitzeschutz1.5

Imperiale Destillanzug-Jacke

Tier 6Unique4V
Imperiale Destillanzug-Jacke

Dieser einzigartige Destillanzug wurde von den besten Schneidern des CHOAM entworfen und bietet aufgrund seiner Passform höchsten Komfort. Überdies ist er stark gepanzert und somit auch kampftauglich. Allerdings ist es dem Imperium nie wirklich gelungen, die elegante Einfachheit der Fremen-Technologie zu kopieren.

Rüstungswert486
Hitzeschutz1.5
Fangtaschen-Größe500

Imperiale Destillanzug-Maske

Tier 6Unique1V
Imperiale Destillanzug-Maske

Dieser einzigartige Destillanzug wurde von den besten Schneidern des CHOAM entworfen und bietet aufgrund seiner Passform höchsten Komfort. Überdies ist er stark gepanzert und somit auch kampftauglich. Allerdings ist es dem Imperium nie wirklich gelungen, die elegante Einfachheit der Fremen-Technologie zu kopieren.

Rüstungswert194
Hitzeschutz1.5

Imperiale Destillanzug-Stiefel

Tier 6Unique1V
Imperiale Destillanzug-Stiefel

Dieser einzigartige Destillanzug wurde von den besten Schneidern des CHOAM entworfen und bietet aufgrund seiner Passform höchsten Komfort. Überdies ist er stark gepanzert und somit auch kampftauglich. Allerdings ist es dem Imperium nie wirklich gelungen, die elegante Einfachheit der Fremen-Technologie zu kopieren.

Rüstungswert146
Hitzeschutz1.5

Iris Panzerhandschuhe

Tier 2Unique1V
Iris Panzerhandschuhe

Iri war ein Anführer der Kirab, der vom Gedanken besessen war, den Holtzman-Effekt aufzuheben. Dazu entwickelte er diese einzigartigen Panzerhandschuhe, die den Energieverbrauch mittels einer Rückkopplungsschleife reduzieren. Iri selbst behauptete, die Handschuhe hätten mit ihm "gesprochen", ehe sich sein geistiger Zustand rasch verschlimmerte und er sich von einer Klippe stürzte.

Rüstungswert84
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Energieverbrauch-10.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Ix-Kern-Hose

Tier 6Unique2V
Ix-Kern-Hose

Diese einzigartige leichte Hose verfügt über einen kompressionsgesteuerten Mechanismus, der die Beinmuskulatur stimuliert und die Ausdauerkosten bei längeren Sprints senkt.

Rüstungswert194
Sprung-Ausdauerkosten-10.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.7

Karaks Helm

Tier 3Unique1V
Karaks Helm

Zaal Karak ist ein skrupelloser Sklavenmeister, der sein Geschäft mit eiserner Hand führt. Diese bedrohliche einzigartige schwere Rüstung war ein Geschenk des Na-Barons der Harkonnen, Feyd-Rautha. Immerhin stellen Zaal Karak und seine Männer den Großteil der Sklaven für den Bau von Neo-Carthag bereit.

Rüstungswert171
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Karaks Hose

Tier 3Unique2V
Karaks Hose

Zaal Karak ist ein skrupelloser Sklavenmeister, der sein Geschäft mit eiserner Hand führt. Diese bedrohliche einzigartige schwere Rüstung war ein Geschenk des Na-Barons der Harkonnen, Feyd-Rautha. Immerhin stellen Zaal Karak und seine Männer den Großteil der Sklaven für den Bau von Neo-Carthag bereit.

Rüstungswert171
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Karaks Jacke

Tier 3Unique2V
Karaks Jacke

Zaal Karak ist ein skrupelloser Sklavenmeister, der sein Geschäft mit eiserner Hand führt. Diese bedrohliche einzigartige schwere Rüstung war ein Geschenk des Na-Barons der Harkonnen, Feyd-Rautha. Immerhin stellen Zaal Karak und seine Männer den Großteil der Sklaven für den Bau von Neo-Carthag bereit.

Rüstungswert257
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-9.0%
Milderung "Erschütterung"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Karaks Panzerhandschuhe

Tier 3Unique1V
Karaks Panzerhandschuhe

Zaal Karak ist ein skrupelloser Sklavenmeister, der sein Geschäft mit eiserner Hand führt. Diese bedrohliche einzigartige schwere Rüstung war ein Geschenk des Na-Barons der Harkonnen, Feyd-Rautha. Immerhin stellen Zaal Karak und seine Männer den Großteil der Sklaven für den Bau von Neo-Carthag bereit.

Rüstungswert128
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Karaks Stiefel

Tier 3Unique1V
Karaks Stiefel

Zaal Karak ist ein skrupelloser Sklavenmeister, der sein Geschäft mit eiserner Hand führt. Diese bedrohliche einzigartige schwere Rüstung war ein Geschenk des Na-Barons der Harkonnen, Feyd-Rautha. Immerhin stellen Zaal Karak und seine Männer den Großteil der Sklaven für den Bau von Neo-Carthag bereit.

Rüstungswert128
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Kels Destillanzug, Handschuhe

Tier 3Unique1V
Kels Destillanzug, Handschuhe

Kel ist der paranoideste der Sklavenfürsten, die nach Arrakis kamen, um beim Bau von Neo-Carthag zu helfen. Er war schon ein nervöser Geschäftsmann gewesen, bevor er sich mit den übrigen Sklavenhaltern überwarf und seine Geschäfte über die gesamte Rift ausdehnte. Mittlerweile schläft er in diesem einzigartigen Destillanzug ... allerdings nicht sonderlich gut.

Rüstungswert71
Hitzeschutz0.6

Kels Destillanzug, Jacke

Tier 3Unique4V
Kels Destillanzug, Jacke

Kel ist der paranoideste der Sklavenfürsten, die nach Arrakis kamen, um beim Bau von Neo-Carthag zu helfen. Er war schon ein nervöser Geschäftsmann gewesen, bevor er sich mit den übrigen Sklavenhaltern überwarf und seine Geschäfte über die gesamte Rift ausdehnte. Mittlerweile schläft er in diesem einzigartigen Destillanzug ... allerdings nicht sonderlich gut.

Rüstungswert237
Hitzeschutz0.6
Fangtaschen-Größe500

Kels Destillanzug, Maske

Tier 3Unique1V
Kels Destillanzug, Maske

Kel ist der paranoideste der Sklavenfürsten, die nach Arrakis kamen, um beim Bau von Neo-Carthag zu helfen. Er war schon ein nervöser Geschäftsmann gewesen, bevor er sich mit den übrigen Sklavenhaltern überwarf und seine Geschäfte über die gesamte Rift ausdehnte. Mittlerweile schläft er in diesem einzigartigen Destillanzug ... allerdings nicht sonderlich gut.

Rüstungswert95
Hitzeschutz0.6

Kels Destillanzug, Stiefel

Tier 3Unique1V
Kels Destillanzug, Stiefel

Kel ist der paranoideste der Sklavenfürsten, die nach Arrakis kamen, um beim Bau von Neo-Carthag zu helfen. Er war schon ein nervöser Geschäftsmann gewesen, bevor er sich mit den übrigen Sklavenhaltern überwarf und seine Geschäfte über die gesamte Rift ausdehnte. Mittlerweile schläft er in diesem einzigartigen Destillanzug ... allerdings nicht sonderlich gut.

Rüstungswert71
Hitzeschutz0.6

Kirab-Destillanzug, Handschuhe

Tier 21V
Kirab-Destillanzug, Handschuhe

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Handschuhe überstehen dank ihrer Eisenbeschläge zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert13
Hitzeschutz0.4

Kirab-Destillanzug, Maske

Tier 21V
Kirab-Destillanzug, Maske

Eine mit Eisenbeschlägen versehene Destillanzug-Maske der Fremen für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert17
Hitzeschutz0.4

Kirab-Destillanzug, Oberteil

Tier 24V
Kirab-Destillanzug, Oberteil

Ein von Fremen konzipierter, mit Eisenrohren und Fangtaschen versehener Destillanzug für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert43
Hitzeschutz0.4
Fangtaschen-Größe500

Kirab-Destillanzug, Stiefel

Tier 21V
Kirab-Destillanzug, Stiefel

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Stiefel nutzen Fersenpumpen aus Eisen für den Destillierungsprozess.

Rüstungswert13
Hitzeschutz0.4

Kirab-Scout, Handschuhe

Tier 21V
Kirab-Scout, Handschuhe

Leicht gepanzerte Handschuhe aus Eisen, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert28
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.2

Kirab-Scout, Hose

Tier 22V
Kirab-Scout, Hose

Leicht gepanzerte Hose aus Eisen, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert37
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.2

Kirab-Scout, Jacke

Tier 21V
Kirab-Scout, Jacke

Leicht gepanzerter Helm aus Eisen, der Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert37
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.2

Kirab-Scout, Oberteil

Tier 22V
Kirab-Scout, Oberteil

Leicht gepanzertes Oberteil aus Eisen, das Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert56
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.2

Kirab-Scout, Stiefel

Tier 21V
Kirab-Scout, Stiefel

Leicht gepanzerte Stiefel aus Eisen, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert28
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.2

Kirab, schwere Hose

Tier 22V
Kirab, schwere Hose

Schwere Beinpanzerung aus verstärktem Eisen, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert67
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Kirab, schwere Jacke

Tier 22V
Kirab, schwere Jacke

Schwere Kampfpanzerung aus verstärktem Eisen, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert100
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Kirab, schwere Panzerhandschuhe

Tier 21V
Kirab, schwere Panzerhandschuhe

Schwere Handpanzerung aus verstärktem Eisen, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert50
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Kirab, schwere Stiefel

Tier 21V
Kirab, schwere Stiefel

Schwere Kampfstiefel aus verstärktem Eisen, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bieten

Rüstungswert50
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Kirab, schwerer Kopfschutz

Tier 21V
Kirab, schwerer Kopfschutz

Schwerer Kampfhelm aus verstärktem Eisen, der Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert67
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Kompressionsstimulation-Hose

Tier 4Unique2V
Kompressionsstimulation-Hose

Diese einzigartige leichte Hose verfügt über einen kompressionsgesteuerten Mechanismus, der die Beinmuskulatur stimuliert und die Ausdauerkosten bei längeren Sprints senkt.

Rüstungswert139
Sprung-Ausdauerkosten-10.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.5

Kraftwerkshandschuhe

Tier 5Unique1V
Kraftwerkshandschuhe

Diese einzigartigen Handschuhe wurden für den Einsatz im Kraftwerk von Mysa Tarill entwickelt. Als das Kraftwerk nach dem Zwischenfall mit dem Sandwurm aufgegeben wurde, blieben die Kisten mit diesen Handschuhen zurück und warteten auf Schrottsammler, die mutig oder dumm genug waren, sich dem Wurm zu nähern.

Rüstungswert213
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Energieverbrauch-10.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Kraftwerksjacke

Tier 5Unique2V
Kraftwerksjacke

Diese einzigartigen Jacken wurden für die Arbeiter und Wachen des Kraftwerks von Mysa Terill entwickelt. Sie wurden neben den üblichen Vorräten an Pyonen ausgegeben ... vermutlich weil das Kraftwerk von hochausgebildeten Ingenieuren betrieben wurde. Als das Kraftwerk schließlich aufgegeben wurde, blieben auch diese Jacken zurück.

Rüstungswert236
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz1.2

Leisetreter-Stiefel

Tier 2Unique1V
Leisetreter-Stiefel

Diese einzigartigen, im einstigen Territorium der Fremen zurückgelassenen, Stiefel bestehen aus einem seltsam weichen Leder. Man scheint mit jedem Schritt im Sand zu versinken. Dadurch entstehen geringere Vibrationen, die Sandwürmer anlocken könnten.

Rüstungswert47
Wurmgefahr-45.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.2

Maraqeb-Destillanzug, Handschuhe

Tier 4Unique1V
Maraqeb-Destillanzug, Handschuhe

"Der Wächter", wie die Maraqeb im Volksmund genannt wird, ist eine Felsformation, die den Sandstürmen seine Jahrtausenden trotzt. Die Fremen hielten ihn für eine heilige Stätte, einen Ort, der Ausdauer gewährt. Dieser einzigartige Destillanzug basiert auf den Prinzipien der Maraqeb – Haltbarkeit und Effizienz.

Rüstungswert49
Hydrierungserfassung1.0%
Hitzeschutz0.9

Maraqeb-Destillanzug, Maske

Tier 4Unique1V
Maraqeb-Destillanzug, Maske

"Der Wächter", wie die Maraqeb im Volksmund genannt wird, ist eine Felsformation, die den Sandstürmen seine Jahrtausenden trotzt. Die Fremen hielten ihn für eine heilige Stätte, einen Ort, der Ausdauer gewährt. Dieser einzigartige Destillanzug basiert auf den Prinzipien der Maraqeb – Haltbarkeit und Effizienz.

Rüstungswert65
Hydrierungserfassung1.0%
Hitzeschutz0.9

Maraqeb-Destillanzug, Oberteil

Tier 4Unique4V
Maraqeb-Destillanzug, Oberteil

"Der Wächter", wie die Maraqeb im Volksmund genannt wird, ist eine Felsformation, die den Sandstürmen seine Jahrtausenden trotzt. Die Fremen hielten ihn für eine heilige Stätte, einen Ort, der Ausdauer gewährt. Dieser einzigartige Destillanzug basiert auf den Prinzipien der Maraqeb – Haltbarkeit und Effizienz.

Rüstungswert163
Hydrierungserfassung1.0%
Hitzeschutz0.9
Fangtaschen-Größe500

Maraqeb-Destillanzug, Stiefel

Tier 4Unique1V
Maraqeb-Destillanzug, Stiefel

"Der Wächter", wie die Maraqeb im Volksmund genannt wird, ist eine Felsformation, die den Sandstürmen seine Jahrtausenden trotzt. Die Fremen hielten ihn für eine heilige Stätte, einen Ort, der Ausdauer gewährt. Dieser einzigartige Destillanzug basiert auf den Prinzipien der Maraqeb – Haltbarkeit und Effizienz.

Rüstungswert49
Hydrierungserfassung1.0%
Hitzeschutz0.9

Maula, Armschienen

1V
Maula, Armschienen

Maula bilden die niederste Kaste des Imperiums. Aufgrund ihrer minderwertigen Qualität bietet diese Kleidung keinerlei Schutz vor Waffen oder dem Wetter.

Rüstungswert1

Maula, Kniehose

2V
Maula, Kniehose

Maula bilden die niederste Kaste des Imperiums. Aufgrund ihrer minderwertigen Qualität bietet diese Kleidung keinerlei Schutz vor Waffen oder dem Wetter.

Rüstungswert1

Maula, Stiefel

1V
Maula, Stiefel

Maula bilden die niederste Kaste des Imperiums. Aufgrund ihrer minderwertigen Qualität bietet diese Kleidung keinerlei Schutz vor Waffen oder dem Wetter.

Rüstungswert1

Maula, Weste

2V
Maula, Weste

Maula bilden die niederste Kaste des Imperiums. Aufgrund ihrer minderwertigen Qualität bietet diese Kleidung keinerlei Schutz vor Waffen oder dem Wetter.

Rüstungswert2

Maula, Weste

2V
Maula, Weste

Maula bilden die niederste Kaste des Imperiums. Aufgrund ihrer minderwertigen Qualität bietet diese Kleidung keinerlei Schutz vor Waffen oder dem Wetter.

Rüstungswert2

Mendeks Brustplatte

Tier 5Unique2V
Mendeks Brustplatte

Das Syndikat ist eine große kriminelle Organisation, die auf Arrakis nie Fuß fassen konnte, weil sie von Esmar Tuek und den Schmugglern unermüdlich ferngehalten wurde. Niemand weiß, warum die Söldner des Syndikats plötzlich im Hagga-Becken auftauchten, und welches Interesse sie an den verstrahlten Wracks der Sheol hegen. Diese einzigartige Rüstung dient der Eindämmung von Umgebungsgefahren.

Rüstungswert425
Sprung-Ausdauerkosten9.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Energie"7.5%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"7.5%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%

Mendeks Helm

Tier 5Unique1V
Mendeks Helm

General Mendek befehligte in der Schlacht von Arrakeen einen mit Artillerie der alten Welt bewaffneten Kampfverband von Haus Harkonnen, der die Truppen der Atreiden am Verlassen einiger Höhlen im Schildwall hinderte. Mendek ließ diese einzigartige Rüstung anfertigen, um sich immer an die Schlacht zu erinnern und sich vor Augen zu führen, wie es gewesen sein muss, ohne Aussicht auf Flucht in diesen Höhlen gefangen zu sein.

Rüstungswert283
Sprung-Ausdauerkosten6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"5.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%

Mendeks Hose

Tier 5Unique2V
Mendeks Hose

General Mendek befehligte in der Schlacht von Arrakeen einen mit Artillerie der alten Welt bewaffneten Kampfverband von Haus Harkonnen, der die Truppen der Atreiden am Verlassen einiger Höhlen im Schildwall hinderte. Mendek ließ diese einzigartige Rüstung anfertigen, um sich immer an die Schlacht zu erinnern und sich vor Augen zu führen, wie es gewesen sein muss, ohne Aussicht auf Flucht in diesen Höhlen gefangen zu sein.

Rüstungswert283
Sprung-Ausdauerkosten6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"5.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%

Mendeks Panzerhandschuhe

Tier 5Unique1V
Mendeks Panzerhandschuhe

General Mendek befehligte in der Schlacht von Arrakeen einen mit Artillerie der alten Welt bewaffneten Kampfverband von Haus Harkonnen, der die Truppen der Atreiden am Verlassen einiger Höhlen im Schildwall hinderte. Mendek ließ diese einzigartige Rüstung anfertigen, um sich immer an die Schlacht zu erinnern und sich vor Augen zu führen, wie es gewesen sein musste, ohne Aussicht auf Flucht in diesen Höhlen gefangen zu sein.

Rüstungswert213
Sprung-Ausdauerkosten4.5%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.8%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%

Mendeks Stiefel

Tier 5Unique1V
Mendeks Stiefel

General Mendek befehligte in der Schlacht von Arrakeen einen mit Artillerie der alten Welt bewaffneten Kampfverband von Haus Harkonnen, der die Truppen der Atreiden am Verlassen einiger Höhlen im Schildwall hinderte. Mendek ließ diese einzigartige Rüstung anfertigen, um sich immer an die Schlacht zu erinnern und sich vor Augen zu führen, wie es gewesen sein muss, ohne Aussicht auf Flucht in diesen Höhlen gefangen zu sein.

Rüstungswert213
Sprung-Ausdauerkosten4.5%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.8%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%

Mendias Hose

Tier 2Unique2V
Mendias Hose

Die Geschichte von Kriegsherrin Mendia ist unter den Kirab weit verbreitet. Wie sie im Norden der Sklaverei entkam und ihr altes Leben zurückließ. Wie sie sich durch die brutale Hinrichtung aller Sklavenhändler Ansehen verschaffte, derer sie habhaft wurde. Wie sie ihren einstigen Anführer, Aren, in einem Duell besiegte und zur Flucht in das südliche Hagga-Becken zwang. Diese einzigartige Rüstung wurde nach ihrem Ebenbild modelliert und verstärkt, um ihre Feinde in Schach zu halten.

Rüstungswert62
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.2

Mendias Jacke

Tier 2Unique2V
Mendias Jacke

Die Geschichte von Kriegsherrin Mendia ist unter den Kirab weit verbreitet. Wie sie im Norden der Sklaverei entkam und ihr altes Leben zurückließ. Wie sie sich durch die brutale Hinrichtung aller Sklavenhändler Ansehen verschaffte, derer sie habhaft wurde. Wie sie ihren einstigen Anführer, Aren, in einem Duell besiegte und zur Flucht in das südliche Hagga-Becken zwang. Diese einzigartige Rüstung wurde nach ihrem Ebenbild modelliert und verstärkt, um ihre Feinde in Schach zu halten.

Rüstungswert94
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%
Hitzeschutz0.2

Mendias Kopftuch

Tier 2Unique1V
Mendias Kopftuch

Die Geschichte von Kriegsherrin Mendia ist unter den Kirab weit verbreitet. Wie sie im Norden der Sklaverei entkam und ihr altes Leben zurückließ. Wie sie sich durch die brutale Hinrichtung aller Sklavenhändler Ansehen verschaffte, derer sie habhaft wurde. Wie sie ihren einstigen Anführer, Aren, in einem Duell besiegte und zur Flucht in das südliche Hagga-Becken zwang. Diese einzigartige Rüstung wurde nach ihrem Ebenbild modelliert und verstärkt, um ihre Feinde in Schach zu halten.

Rüstungswert62
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.2

Mendias Panzerhandschuhe

Tier 2Unique1V
Mendias Panzerhandschuhe

Die Geschichte von Kriegsherrin Mendia ist unter den Kirab weit verbreitet. Wie sie im Norden der Sklaverei entkam und ihr altes Leben zurückließ. Wie sie sich durch die brutale Hinrichtung aller Sklavenhändler Ansehen verschaffte, derer sie habhaft wurde. Wie sie ihren einstigen Anführer, Aren, in einem Duell besiegte und zur Flucht in das südliche Hagga-Becken zwang. Diese einzigartige Rüstung wurde nach ihrem Ebenbild modelliert und verstärkt, um ihre Feinde in Schach zu halten.

Rüstungswert47
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.2

Mendias Stiefel

Tier 2Unique1V
Mendias Stiefel

Die Geschichte von Kriegsherrin Mendia ist unter den Kirab weit verbreitet. Wie sie im Norden der Sklaverei entkam und ihr altes Leben zurückließ. Wie sie sich durch die brutale Hinrichtung aller Sklavenhändler Ansehen verschaffte, derer sie habhaft wurde. Wie sie ihren einstigen Anführer, Aren, in einem Duell besiegte und zur Flucht in das südliche Hagga-Becken zwang. Diese einzigartige Rüstung wurde nach ihrem Ebenbild modelliert und verstärkt, um ihre Feinde in Schach zu halten.

Rüstungswert47
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.2

Menols Destillanzug, Handschuhe

Tier 2Unique1V
Menols Destillanzug, Handschuhe

Menol war bei den Kirab aufgrund seines Handels mit Spice-Bier ausgesprochen beliebt. Außerdem fand er zufällig heraus, dass er das Leder seines Destillanzugs tränken konnte, um ein steiferes und robusteres einzigartiges Material zu erhalten. Wie sein Spice-Bier, teilte er auch dieses Wissen freimütig, was ihm allerdings nicht wirklich half, als er von einem betrunkenen Kirab erstochen wurde, der ihn für einen Sandwurm hielt.

Rüstungswert47
Hitzeschutz0.4

Menols Destillanzug, Jacke

Tier 2Unique4V
Menols Destillanzug, Jacke

Menol war bei den Kirab aufgrund seines Handels mit Spice-Bier ausgesprochen beliebt. Außerdem fand er zufällig heraus, dass er das Leder seines Destillanzugs tränken konnte, um ein steiferes und robusteres einzigartiges Material zu erhalten. Wie sein Spice-Bier, teilte er auch dieses Wissen freimütig, was ihm allerdings nicht wirklich half, als er von einem betrunkenen Kirab erstochen wurde, der ihn für einen Sandwurm hielt.

Rüstungswert156
Hitzeschutz0.4
Fangtaschen-Größe500

Menols Destillanzug, Maske

Tier 2Unique1V
Menols Destillanzug, Maske

Menol war bei den Kirab aufgrund seines Handels mit Spice-Bier ausgesprochen beliebt. Außerdem fand er zufällig heraus, dass er das Leder seines Destillanzugs tränken konnte, um ein steiferes und robusteres einzigartiges Material zu erhalten. Wie sein Spice-Bier, teilte er auch dieses Wissen freimütig, was ihm allerdings nicht wirklich half, als er von einem betrunkenen Kirab erstochen wurde, der ihn für einen Sandwurm hielt.

Rüstungswert62
Hitzeschutz0.4

Menols Destillanzug, Stiefel

Tier 2Unique1V
Menols Destillanzug, Stiefel

Menol war bei den Kirab aufgrund seines Handels mit Spice-Bier ausgesprochen beliebt. Außerdem fand er zufällig heraus, dass er das Leder seines Destillanzugs tränken konnte, um ein steiferes und robusteres einzigartiges Material zu erhalten. Wie sein Spice-Bier, teilte er auch dieses Wissen freimütig, was ihm allerdings nicht wirklich half, als er von einem betrunkenen Kirab erstochen wurde, der ihn für einen Sandwurm hielt.

Rüstungswert47
Hitzeschutz0.4

Nadelkissen-Bruststück

Tier 6Unique2V
Nadelkissen-Bruststück

Dieses einzigartige Rüstungsset absorbiert Pfeileinschläge mittels einer experimentellen Plasmeld-Beschichtung. Bei frühen Modellen steckten die Pfeile in der gelartigen äußeren Schicht, wodurch der Träger nicht selten an ein Nadelkissen erinnerte. Obwohl dieser Mangel längst behoben wurde, hält sich der Name hartnäckig.

Rüstungswert291
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%
Hitzeschutz0.7

Nadelkissen-Helm

Tier 6Unique1V
Nadelkissen-Helm

Dieses einzigartige Rüstungsset absorbiert Pfeileinschläge mittels einer experimentellen Plasmeld-Beschichtung. Bei frühen Modellen steckten die Pfeile in der gelartigen äußeren Schicht, wodurch der Träger nicht selten an ein Nadelkissen erinnerte. Obwohl dieser Mangel längst behoben wurde, hält sich der Name hartnäckig.

Rüstungswert194
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.7

Nadelkissen-Hose

Tier 6Unique2V
Nadelkissen-Hose

Dieses einzigartige Rüstungsset absorbiert Pfeileinschläge mittels einer experimentellen Plasmeld-Beschichtung. Bei frühen Modellen steckten die Pfeile in der gelartigen äußeren Schicht, wodurch der Träger nicht selten an ein Nadelkissen erinnerte. Obwohl dieser Mangel längst behoben wurde, hält sich der Name hartnäckig.

Rüstungswert194
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.7

Nadelkissen-Panzerhandschuhe

Tier 6Unique1V
Nadelkissen-Panzerhandschuhe

Dieses einzigartige Rüstungsset absorbiert Pfeileinschläge mittels einer experimentellen Plasmeld-Beschichtung. Bei frühen Modellen steckten die Pfeile in der gelartigen äußeren Schicht, wodurch der Träger nicht selten an ein Nadelkissen erinnerte. Obwohl dieser Mangel längst behoben wurde, hält sich der Name hartnäckig.

Rüstungswert146
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.7

Nadelkissen-Stiefel

Tier 6Unique1V
Nadelkissen-Stiefel

Dieses einzigartige Rüstungsset absorbiert Pfeileinschläge mittels einer experimentellen Plasmeld-Beschichtung. Bei frühen Modellen steckten die Pfeile in der gelartigen äußeren Schicht, wodurch der Träger nicht selten an ein Nadelkissen erinnerte. Obwohl dieser Mangel längst behoben wurde, hält sich der Name hartnäckig.

Rüstungswert146
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.7

Panzerhandschuhe des Vollzugsbeamten

Tier 6Unique1V
Panzerhandschuhe des Vollzugsbeamten

Diese einzigartige Rüstung wird an Anwälte, Steuereintreiber und andere rechtliche Vertreter des CHOAM ausgegeben. Unglücklicherweise macht sie das weithin sichtbare orangefarbene CHOAM-Logo zur Zielscheibe.

Rüstungswert263
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Pardots Kapuze

Tier 6Unique1V
Pardots Kapuze

Diese einzigartige Kapuze reduziert Schäden durch direktes Sonnenlicht. Der berühmte Planetologe Pardot Kynes hat diese Kapuze für Fremen-Arbeiter entworfen, die ihm bei seinen Experimenten helfen sollten. Sie wurde mit dem Saft des Creosote-Strauchs imprägniert und verhindert die Bildung von Schweiß und Wärmestau.

Rüstungswert91
Sonnenstich-Rate-30.0%
Hitzeschutz1.5

Quirths Helm

Tier 4Unique1V
Quirths Helm

Denira Quirth hatte nie vor, einen Krieg zu führen ... sie wollte ihn einfach nur überleben. Als die Sandfliegen desertierten, schwor sie, das Blut ihrer einstigen Mitstreiter nicht zu vergießen, da sie glaubte, die Sache der Sandfliegen wäre gerecht. Ihre einzigartige Rüstung widersteht den Herausforderungen von Arrakis, nicht aber den Pfeilen ihrer Feinde.

Rüstungswert139
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.5

Quirths Hose

Tier 4Unique2V
Quirths Hose

Denira Quirth hatte nie vor, einen Krieg zu führen ... sie wollte ihn einfach nur überleben. Als die Sandfliegen desertierten, schwor sie, das Blut ihrer einstigen Mitstreiter nicht zu vergießen, da sie glaubte, die Sache der Sandfliegen wäre gerecht. Ihre einzigartige Rüstung widersteht den Herausforderungen von Arrakis, nicht aber den Pfeilen ihrer Feinde.

Rüstungswert139
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.5

Quirths Jacke

Tier 4Unique2V
Quirths Jacke

Denira Quirth hatte nie vor, einen Krieg zu führen ... sie wollte ihn einfach nur überleben. Als die Sandfliegen desertierten, schwor sie, das Blut ihrer einstigen Mitstreiter nicht zu vergießen, da sie glaubte, die Sache der Sandfliegen wäre gerecht. Ihre einzigartige Rüstung widersteht den Herausforderungen von Arrakis, nicht aber den Pfeilen ihrer Feinde.

Rüstungswert208
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%
Hitzeschutz0.5

Quirths Panzerhandschuhe

Tier 4Unique1V
Quirths Panzerhandschuhe

Denira Quirth hatte nie vor, einen Krieg zu führen ... sie wollte ihn einfach nur überleben. Als die Sandfliegen desertierten, schwor sie, das Blut ihrer einstigen Mitstreiter nicht zu vergießen, da sie glaubte, die Sache der Sandfliegen wäre gerecht. Ihre einzigartige Rüstung widersteht den Herausforderungen von Arrakis, nicht aber den Pfeilen ihrer Feinde.

Rüstungswert104
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.5

Quirths Stiefel

Tier 4Unique1V
Quirths Stiefel

Denira Quirth hatte nie vor, einen Krieg zu führen ... sie wollte ihn einfach nur überleben. Als die Sandfliegen desertierten, schwor sie, das Blut ihrer einstigen Mitstreiter nicht zu vergießen, da sie glaubte, die Sache der Sandfliegen wäre gerecht. Ihre einzigartige Rüstung widersteht den Herausforderungen von Arrakis, nicht aber den Pfeilen ihrer Feinde.

Rüstungswert104
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.5

Sammlerhandschuhe

Tier 3Unique1V
Sammlerhandschuhe

Diese mit Hufhuf-Öl behandelten einzigartigen Handschuhe sind wasserabweisend und verhindern den Verlust von Tau bei dessen Ernte.

Rüstungswert71
Tausammler-Ertrag10.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.4

Saturninen-Destillanzug, Handschuhe

Tier 5Unique1V
Saturninen-Destillanzug, Handschuhe

Die Saturninen waren eine Gruppe gedungener Assassinen, die während des Fremenpogroms nach Arrakis kamen und sich damit brüsteten, gefährliche Individuen zu jagen und zu Trophäen zu verarbeiten. Die Saturninen behaupten, dass dieser einzigartige Destillanzug die Züge von Stilgar trägt, einem bekannten Naib der Fremen.

Rüstungswert118
Hitzeschutz1.2

Saturninen-Destillanzug, Jacke

Tier 5Unique4V
Saturninen-Destillanzug, Jacke

Die Saturninen waren eine Gruppe gedungener Assassinen, die während des Fremenpogroms nach Arrakis kamen und sich damit brüsteten, gefährliche Individuen zu jagen und zu Trophäen zu verarbeiten. Die Saturninen behaupten, dass dieser einzigartige Destillanzug die Züge von Stilgar trägt, einem bekannten Naib der Fremen.

Rüstungswert393
Hitzeschutz1.2
Fangtaschen-Größe500

Saturninen-Destillanzug, Maske

Tier 5Unique1V
Saturninen-Destillanzug, Maske

Die Saturninen waren eine Gruppe gedungener Assassinen, die während des Fremenpogroms nach Arrakis kamen und sich damit brüsteten, gefährliche Individuen zu jagen und zu Trophäen zu verarbeiten. Die Saturninen behaupten, dass dieser einzigartige Destillanzug die Züge von Stilgar trägt, einem bekannten Naib der Fremen.

Rüstungswert157
Hitzeschutz1.2

Saturninen-Destillanzug, Stiefel

Tier 5Unique1V
Saturninen-Destillanzug, Stiefel

Die Saturninen waren eine Gruppe gedungener Assassinen, die während des Fremenpogroms nach Arrakis kamen und sich damit brüsteten, gefährliche Individuen zu jagen und zu Trophäen zu verarbeiten. Die Saturninen behaupten, dass dieser einzigartige Destillanzug die Züge von Stilgar trägt, einem bekannten Naib der Fremen.

Rüstungswert118
Hitzeschutz1.2

Schattenkapuze

Tier 4Unique1V
Schattenkapuze

Diese einzigartige Kapuze reduziert Schäden durch direktes Sonnenlicht. Sie wurde mit dem Saft des Creosote-Strauchs imprägniert, verhindert die Bildung von Schweiß und Wärmestau.

Rüstungswert65
Sonnenstich-Rate-20.0%
Hitzeschutz0.9

Schockhandschuhe

Tier 3Unique1V
Schockhandschuhe

Diese einzigartigen Handschuhe wurden unkooperativen Sklaven angelegt, um ihren Handflächen Stromstöße zu versetzen. Ein Aufseher bemerkte schließlich, dass mit den Handschuhen versehene Sklaven ihre Werkzeuge und Energiezellen seltener aufladen mussten. Also wurden die Handschuhe modifiziert und an alle Arbeiter verteilt. Selbst Sklavenhalter wissen Effizienz zu schätzen.

Rüstungswert128
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Energieverbrauch-10.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Schrottsammler-Destillanzug, Handschuhe

Tier 11V
Schrottsammler-Destillanzug, Handschuhe

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Handschuhe überstehen dank ihrer Kupferbeschläge zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert8
Hitzeschutz0.3

Schrottsammler-Destillanzug, Maske

Tier 11V
Schrottsammler-Destillanzug, Maske

Eine mit Kupferbeschlägen versehene Destillanzug-Maske der Fremen für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert11
Hitzeschutz0.3

Schrottsammler-Destillanzug, Oberteil

Tier 14V
Schrottsammler-Destillanzug, Oberteil

Ein von Fremen konzipierter, mit Kupferrohren und Fangtaschen versehener Destillanzug für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert28
Hitzeschutz0.3
Fangtaschen-Größe500

Schrottsammler-Destillanzug, Stiefel

Tier 11V
Schrottsammler-Destillanzug, Stiefel

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Stiefel nutzen Fersenpumpen aus Kupfer für den Destillierungsprozess.

Rüstungswert8
Hitzeschutz0.3

Schrottsammler, Handschuhe

Tier 11V
Schrottsammler, Handschuhe

Abgetragene Kleidung. Wer in der offenen Wüste nach Schrott sucht, kann sich oft nur wenig leisten.

Rüstungswert18
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.1

Schrottsammler, Hose

Tier 12V
Schrottsammler, Hose

Abgetragene Kleidung. Wer in der offenen Wüste nach Schrott sucht, kann sich oft nur wenig leisten.

Rüstungswert24
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.1

Schrottsammler, Kapuze

Tier 11V
Schrottsammler, Kapuze

Abgetragene Kleidung. Wer in der offenen Wüste nach Schrott sucht, kann sich oft nur wenig leisten.

Rüstungswert24
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.1

Schrottsammler, Robe

Tier 14V
Schrottsammler, Robe

Abgetragene Kleidung. Wer in der offenen Wüste nach Schrott sucht, kann sich oft nur wenig leisten.

Rüstungswert36
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.1

Schrottsammler, Schuhe

Tier 11V
Schrottsammler, Schuhe

Abgetragene Kleidung. Wer in der offenen Wüste nach Schrott sucht, kann sich oft nur wenig leisten.

Rüstungswert18
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.1

Schützende Kapuze

Tier 5Unique1V
Schützende Kapuze

Diese einzigartige Kapuze reduziert Schäden durch direktes Sonnenlicht. Sie wurde mit dem Saft des Creosote-Strauchs imprägniert, verhindert die Bildung von Schweiß und Wärmestau.

Rüstungswert74
Sonnenstich-Rate-25.0%
Hitzeschutz1.2

Segen des Minenarbeiters

Tier 4Unique2V
Segen des Minenarbeiters

Mitunter tritt in der gigantischen Organisation des CHOAM ein Fehler auf, der die Lieferkette stört und zur Lieferung einer Fracht an einen völlig falschen Ort führt. Diese einzigartigen Jacken, die in sehr geringer Stückzahl auf Arrakis eintrafen, bestehen aus deutlich leichterem Material als herkömmliche Jacken. Dadurch kühlen sie besser und bieten mehr Schutz.

Rüstungswert208
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.9

Shaddams Blase

Tier 6Unique4V
Shaddams Blase

Dieses einzigartige Destillanzug-Design war als Erweiterung des imperialen Destillanzugs ursprünglich für Besuche des Imperators selbst konzipiert. Dank der großen Hüft- und Fangtaschen kommt der Träger dieses Destillanzug mehrere Tage ohne Toilettengang aus, was nicht selten zu großer Erheiterung führt.

Rüstungswert228
Hitzeschutz1.5
Fangtaschen-Größe1500

Shadraths Destillanzug, Handschuhe

Tier 4Unique1V
Shadraths Destillanzug, Handschuhe

Shadrath war ein Fremen-Krieger, der bei Razzien im gesamten Schildwall Dutzende von Sardaukar getötet hatte. Als er schwer verwundet wurde, zog er sich in eine versteckte Höhle zurück und legte sich freiwillig in einen Todesdestiller, um Wasser für seinen Stamm zu sammeln. Dieser einzigartige gepanzerte Destillanzug basiert auf dem Design des in besagtem Todesdestiller gefundenen Anzugs.

Rüstungswert104
Hitzeschutz0.9

Shadraths Destillanzug, Jacke

Tier 4Unique4V
Shadraths Destillanzug, Jacke

Shadrath war ein Fremen-Krieger, der bei Razzien im gesamten Schildwall Dutzende von Sardaukar getötet hatte. Als er schwer verwundet wurde, zog er sich in eine versteckte Höhle zurück und legte sich freiwillig in einen Todesdestiller, um Wasser für seinen Stamm zu sammeln. Dieser einzigartige gepanzerte Destillanzug basiert auf dem Design des in besagtem Todesdestiller gefundenen Anzugs.

Rüstungswert347
Hitzeschutz0.9
Fangtaschen-Größe500

Shadraths Destillanzug, Maske

Tier 4Unique1V
Shadraths Destillanzug, Maske

Shadrath war ein Fremen-Krieger, der bei Razzien im gesamten Schildwall Dutzende von Sardaukar getötet hatte. Als er schwer verwundet wurde, zog er sich in eine versteckte Höhle zurück und legte sich freiwillig in einen Todesdestiller, um Wasser für seinen Stamm zu sammeln. Dieser einzigartige gepanzerte Destillanzug basiert auf dem Design des in besagtem Todesdestiller gefundenen Anzugs.

Rüstungswert139
Hitzeschutz0.9

Shadraths Destillanzug, Stiefel

Tier 4Unique1V
Shadraths Destillanzug, Stiefel

Shadrath war ein Fremen-Krieger, der bei Razzien im gesamten Schildwall Dutzende von Sardaukar getötet hatte. Als er schwer verwundet wurde, zog er sich in eine versteckte Höhle zurück und legte sich freiwillig in einen Todesdestiller, um Wasser für seinen Stamm zu sammeln. Dieser einzigartige gepanzerte Destillanzug basiert auf dem Design des in besagtem Todesdestiller gefundenen Anzugs.

Rüstungswert104
Hitzeschutz0.9

Sklavenhalter-Destillanzug, Handschuhe

Tier 31V
Sklavenhalter-Destillanzug, Handschuhe

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Handschuhe überstehen dank ihrer Stahlbeschläge zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert20
Hitzeschutz0.6

Sklavenhalter-Destillanzug, Oberteil

Tier 34V
Sklavenhalter-Destillanzug, Oberteil

Ein von Fremen konzipierter, mit Stahlrohren und Fangtaschen versehener Destillanzug für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert65
Hitzeschutz0.6
Fangtaschen-Größe500

Sklavenhalter-Destillanzug, Stiefel

Tier 31V
Sklavenhalter-Destillanzug, Stiefel

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Stiefel nutzen Fersenpumpen aus Stahl für den Destillierungsprozess.

Rüstungswert20
Hitzeschutz0.6

Sklavenhalter-Scout, Handschuhe

Tier 31V
Sklavenhalter-Scout, Handschuhe

Leicht gepanzerte Handschuhe aus Stahl, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert42
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.4

Sklavenhalter-Scout, Hose

Tier 32V
Sklavenhalter-Scout, Hose

Leicht gepanzerte Hose aus Stahl, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert56
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.4

Sklavenhalter-Scout, Jacke

Tier 32V
Sklavenhalter-Scout, Jacke

Leicht gepanzertes Oberteil aus Stahl, das Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert83
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.4

Sklavenhalter-Scout, Maske

Tier 31V
Sklavenhalter-Scout, Maske

Leicht gepanzerter Helm aus Stahl, der Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert56
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.4

Sklavenhalter-Scout, Stiefel

Tier 31V
Sklavenhalter-Scout, Stiefel

Leicht gepanzerte Stiefel aus Stahl, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert42
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.4

Sklavenhalter, schwere Handschuhe

Tier 31V
Sklavenhalter, schwere Handschuhe

Schwere Handpanzerung aus verstärktem Stahl, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert75
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Sklavenhalter, schwere Hose

Tier 32V
Sklavenhalter, schwere Hose

Schwere Beinpanzerung aus verstärktem Stahl, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert100
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Sklavenhalter, schwere Jacke

Tier 32V
Sklavenhalter, schwere Jacke

Schwere Kampfpanzerung aus verstärktem Stahl, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert150
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Sklavenhalter, schwere Stiefel

Tier 31V
Sklavenhalter, schwere Stiefel

Schwere Kampfstiefel aus verstärktem Stahl, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bieten

Rüstungswert75
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Sklavenhalter, schwerer Helm

Tier 31V
Sklavenhalter, schwerer Helm

Schwerer Kampfhelm aus verstärktem Stahl, der Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert100
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Sklavenhändler-Destillanzug, Maske

Tier 31V
Sklavenhändler-Destillanzug, Maske

Eine mit Stahlbeschlägen versehene Destillanzug-Maske der Fremen für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert26
Hitzeschutz0.6

Söldner-Destillanzug, Handschuhe

Tier 51V
Söldner-Destillanzug, Handschuhe

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Handschuhe überstehen dank ihrer Duraluminiumbeschläge zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert46
Hitzeschutz1.2

Söldner-Destillanzug, Maske

Tier 51V
Söldner-Destillanzug, Maske

Eine mit Duraluminiumbeschlägen versehene Destillanzug-Maske der Fremen für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert61
Hitzeschutz1.2

Söldner-Destillanzug, Oberteil

Tier 54V
Söldner-Destillanzug, Oberteil

Ein von Fremen konzipierter, mit Duraluminiumrohren und Fangtaschen versehener Destillanzug für zahlreiche Expeditionen.

Rüstungswert152
Hitzeschutz1.2
Fangtaschen-Größe500

Söldner-Destillanzug, Stiefel

Tier 51V
Söldner-Destillanzug, Stiefel

Diese von Fremen konzipierten Destillanzug-Stiefel nutzen Fersenpumpen aus Duraluminium für den Destillierungsprozess.

Rüstungswert46
Hitzeschutz1.2

Söldner-Scout, Handschuhe

Tier 51V
Söldner-Scout, Handschuhe

Leicht gepanzerte Handschuhe aus Duraluminium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert97
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.6

Söldner-Scout, Helm

Tier 51V
Söldner-Scout, Helm

Leicht gepanzerter Helm aus Duraluminium, der Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert130
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.6

Söldner-Scout, Hose

Tier 52V
Söldner-Scout, Hose

Leicht gepanzerte Hose aus Duraluminium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert130
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.6

Söldner-Scout, Oberteil

Tier 52V
Söldner-Scout, Oberteil

Leicht gepanzertes Oberteil aus Duraluminium, das Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bietet.

Rüstungswert194
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.6

Söldner-Scout, Stiefel

Tier 51V
Söldner-Scout, Stiefel

Leicht gepanzerte Stiefel aus Duraluminium, die Scouts des Großen Hauses Schutz und Vielseitigkeit hinsichtlich ihrer Hydrierung bieten.

Rüstungswert97
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.6

Söldner, schwere Brustplatte

Tier 52V
Söldner, schwere Brustplatte

Schwere Kampfpanzerung aus verstärktem Duraluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert350
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-12.0%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Söldner, schwere Handschuhe

Tier 51V
Söldner, schwere Handschuhe

Schwere Handpanzerung aus verstärktem Duraluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert175
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Söldner, schwere Hose

Tier 52V
Söldner, schwere Hose

Schwere Beinpanzerung aus verstärktem Duraluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert233
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Söldner, schwere Stiefel

Tier 51V
Söldner, schwere Stiefel

Schwere Kampfstiefel aus verstärktem Duraluminium, die Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bieten

Rüstungswert175
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Söldner, schwerer Helm

Tier 51V
Söldner, schwerer Helm

Schwerer Kampfhelm aus verstärktem Duraluminium, der Truppen des Großen Hauses maximalen Schutz bietet.

Rüstungswert233
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-8.0%
Milderung "Erschütterung"4.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Spannungshandschuhe

Tier 6Unique1V
Spannungshandschuhe

Einzigartige schwere Panzerhandschuhe, die Aufklärungstrupps zur Optimierung des Energieverbrauchs ihrer Energiezellen nutzen.

Rüstungswert263
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Energieverbrauch-10.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"3.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Spicemaske

Tier 41V
Spicemaske

Eine Maske mit einem Filtersystem, das den Träger vor Spicepartikeln in der Luft schützt. Angehörige des Dünenvolks schützen sich während der Arbeit auf den Spicefeldern auf diese Weise vor negativen Effekten.

Rüstungswert83
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.5

Stiefel des Vollzugsbeamten

Tier 6Unique1V
Stiefel des Vollzugsbeamten

Diese einzigartige Rüstung wird an Anwälte, Steuereintreiber und andere rechtliche Vertreter des CHOAM ausgegeben. Unglücklicherweise macht sie das weithin sichtbare orangefarbene CHOAM-Logo zur Zielscheibe.

Rüstungswert263
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Stimulationshose

Tier 5Unique2V
Stimulationshose

Diese einzigartige leichte Hose verfügt über einen kompressionsgesteuerten Mechanismus, der die Beinmuskulatur stimuliert und die Ausdauerkosten bei längeren Sprints senkt.

Rüstungswert157
Sprung-Ausdauerkosten-10.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.6

Strahlenanzug Typ 4

Tier 46V
Strahlenanzug Typ 4

Der Strahlenanzug ist ein persönlicher Schutzanzug des Großen Hauses, der den Körper vor radioaktiver Strahlung schützt und dem Träger Kämpfe und andere Aktivitäten in kontaminierten Gebieten ermöglicht.

Rüstungswert278
Milderung "Feuer"30.0%
Milderung "Strahlung"90.0%
Hitzeschutz2.4

Strahlenanzug Typ 5

Tier 56V
Strahlenanzug Typ 5

Der Strahlenanzug ist ein persönlicher Schutzanzug des Großen Hauses, der den Körper vor radioaktiver Strahlung schützt und dem Träger Kämpfe und andere Aktivitäten in kontaminierten Gebieten ermöglicht.

Rüstungswert648
Milderung "Feuer"30.0%
Milderung "Strahlung"92.0%
Hitzeschutz2.4

Strahlenanzug Typ 6

Tier 66V
Strahlenanzug Typ 6

Der Strahlenanzug ist ein persönlicher Schutzanzug des Großen Hauses, der den Körper vor radioaktiver Strahlung schützt und dem Träger Kämpfe und andere Aktivitäten in kontaminierten Gebieten ermöglicht.

Rüstungswert833
Milderung "Feuer"30.0%
Milderung "Strahlung"93.0%
Hitzeschutz2.4

Syndikat, Brustplatte

Tier 5Unique2V
Syndikat, Brustplatte

Das Syndikat ist eine große kriminelle Organisation, die auf Arrakis nie Fuß fassen konnte, weil sie von Esmar Tuek und den Schmugglern unermüdlich ferngehalten wurde. Niemand weiß, warum die Söldner des Syndikats plötzlich im Hagga-Becken auftauchten, und welches Interesse sie an den verstrahlten Wracks der Sheol hegen. Diese einzigartige Rüstung dient der Eindämmung von Umgebungsgefahren.

Rüstungswert236
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Feuer"15.0%
Milderung "Energie"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Gift"12.0%
Hitzeschutz0.6

Syndikat, Handschuhe

Tier 5Unique1V
Syndikat, Handschuhe

Das Syndikat ist eine große kriminelle Organisation, die auf Arrakis nie Fuß fassen konnte, weil sie von Esmar Tuek und den Schmugglern unermüdlich ferngehalten wurde. Niemand weiß, warum die Söldner des Syndikats plötzlich im Hagga-Becken auftauchten, und welches Interesse sie an den verstrahlten Wracks der Sheol hegen. Diese einzigartige Rüstung dient der Eindämmung von Umgebungsgefahren.

Rüstungswert118
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Feuer"7.5%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Gift"6.0%
Hitzeschutz0.6

Syndikat, Helm

Tier 5Unique1V
Syndikat, Helm

Das Syndikat ist eine große kriminelle Organisation, die auf Arrakis nie Fuß fassen konnte, weil sie von Esmar Tuek und den Schmugglern unermüdlich ferngehalten wurde. Niemand weiß, warum die Söldner des Syndikats plötzlich im Hagga-Becken auftauchten, und welches Interesse sie an den verstrahlten Wracks der Sheol hegen. Diese einzigartige Rüstung dient der Eindämmung von Umgebungsgefahren.

Rüstungswert157
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Feuer"10.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Gift"8.0%
Hitzeschutz0.6

Syndikat, Hose

Tier 5Unique2V
Syndikat, Hose

Das Syndikat ist eine große kriminelle Organisation, die auf Arrakis nie Fuß fassen konnte, weil sie von Esmar Tuek und den Schmugglern unermüdlich ferngehalten wurde. Niemand weiß, warum die Söldner des Syndikats plötzlich im Hagga-Becken auftauchten, und welches Interesse sie an den verstrahlten Wracks der Sheol hegen. Diese einzigartige Rüstung dient der Eindämmung von Umgebungsgefahren.

Rüstungswert157
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Feuer"10.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Gift"8.0%
Hitzeschutz0.6

Syndikat, Stiefel

Tier 5Unique1V
Syndikat, Stiefel

Das Syndikat ist eine große kriminelle Organisation, die auf Arrakis nie Fuß fassen konnte, weil sie von Esmar Tuek und den Schmugglern unermüdlich ferngehalten wurde. Niemand weiß, warum die Söldner des Syndikats plötzlich im Hagga-Becken auftauchten, und welches Interesse sie an den verstrahlten Wracks der Sheol hegen. Diese einzigartige Rüstung dient der Eindämmung von Umgebungsgefahren.

Rüstungswert118
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Feuer"7.5%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Gift"6.0%
Hitzeschutz0.6

Ta'lab-Leisetreter-Stiefel

Tier 3Unique1V
Ta'lab-Leisetreter-Stiefel

Diese einzigartigen, im einstigen Territorium der Fremen zurückgelassenen, Stiefel bestehen aus einem seltsam weichen Leder. Man scheint mit jedem Schritt im Sand zu versinken. Dadurch entstehen geringere Vibrationen, die Sandwürmer anlocken könnten. Dieses Paar basiert auf einem im verlassenen Sietch Ta'lab gefundenen Entwurf.

Rüstungswert71
Wurmgefahr-45.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.4

Tabr-Leisetreter-Stiefel

Tier 6Unique1V
Tabr-Leisetreter-Stiefel

Diese einzigartigen, im einstigen Territorium der Fremen zurückgelassenen, Stiefel bestehen aus einem seltsam weichen Leder. Man scheint mit jedem Schritt im Sand zu versinken. Dadurch entstehen geringere Vibrationen, die Sandwürmer anlocken könnten. Sietch Tabr war einer der Fremen-Sietches, die während des Pogroms nur geringen Widerstand leisteten und langsam ausstarben.

Rüstungswert146
Wurmgefahr-45.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.7

Tarl-Leisetreter-Stiefel

Tier 5Unique1V
Tarl-Leisetreter-Stiefel

Diese einzigartigen Stiefel wurden nach seiner Zerstörung durch die Sardaukar aus den Trümmern von Sietch Tarl geborgen. Dort hatte sich Liet Kynes den Sardaukar zu einem letzten Duell gestellt, als er die Wände zum Einsturz brachte und Dutzende von ihnen tötete. Vielleicht hat Liet Kynes an jenem verhängnisvollen Tag genau diese Stiefel getragen.

Rüstungswert118
Wurmgefahr-45.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.6

The Forge, Bruststück

Tier 6Unique2V
The Forge, Bruststück

Bestandsrüstungen bestehen aus gehärtetem Plasmeld. Dieses einzigartige Rüstungsset wird während des Fertigungsprozesses durch die Anreicherung sämtlicher Moleküle der Plasmeld-Masse mit wärmeableitenden Komponenten gehärtet. Das Ergebnis ist eine höhere Wärmeresistenz und eine harte Panzerung.

Rüstungswert291
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Feuer"15.0%
Milderung "Energie"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Gift"12.0%
Hitzeschutz0.7

The Forge, Handschuhe

Tier 6Unique1V
The Forge, Handschuhe

Bestandsrüstungen bestehen aus gehärtetem Plasmeld. Dieses einzigartige Rüstungsset wird während des Fertigungsprozesses durch die Anreicherung sämtlicher Moleküle der Plasmeld-Masse mit wärmeableitenden Komponenten gehärtet. Das Ergebnis ist eine höhere Wärmeresistenz und eine harte Panzerung.

Rüstungswert146
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Feuer"7.5%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Gift"6.0%
Hitzeschutz0.7

The Forge, Helm

Tier 6Unique1V
The Forge, Helm

Bestandsrüstungen bestehen aus gehärtetem Plasmeld. Dieses einzigartige Rüstungsset wird während des Fertigungsprozesses durch die Anreicherung sämtlicher Moleküle der Plasmeld-Masse mit wärmeableitenden Komponenten gehärtet. Das Ergebnis ist eine höhere Wärmeresistenz und eine harte Panzerung.

Rüstungswert194
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Feuer"10.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Gift"8.0%
Hitzeschutz0.7

The Forge, Hose

Tier 6Unique2V
The Forge, Hose

Bestandsrüstungen bestehen aus gehärtetem Plasmeld. Dieses einzigartige Rüstungsset wird während des Fertigungsprozesses durch die Anreicherung sämtlicher Moleküle der Plasmeld-Masse mit wärmeableitenden Komponenten gehärtet. Das Ergebnis ist eine höhere Wärmeresistenz und eine harte Panzerung.

Rüstungswert194
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Feuer"10.0%
Milderung "Energie"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Gift"8.0%
Hitzeschutz0.7

The Forge, Stiefel

Tier 6Unique1V
The Forge, Stiefel

Bestandsrüstungen bestehen aus gehärtetem Plasmeld. Dieses einzigartige Rüstungsset wird während des Fertigungsprozesses durch die Anreicherung sämtlicher Moleküle der Plasmeld-Masse mit wärmeableitenden Komponenten gehärtet. Das Ergebnis ist eine höhere Wärmeresistenz und eine harte Panzerung.

Rüstungswert146
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Feuer"7.5%
Milderung "Energie"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Gift"6.0%
Hitzeschutz0.7

Tintenpflanzen-Hose

Tier 3Unique2V
Tintenpflanzen-Hose

Die Tintenpflanze war eine auf Giedi Prime heimische Kletterpflanze, die von Sklavenhaltern viele Generationen lang genutzt wurde. Besonders verbreitet waren entsprechende Peitschen, die ihren Opfern brennende, scharlachrote Narben zufügten. Diese einzigartige leichte Rüstung erinnert hinsichtlich ihrer Farbe an die Tintenpflanze, wurde aber aus einfacheren Materialien angefertigt.

Rüstungswert95
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.4

Tintenpflanzen-Jacke

Tier 3Unique2V
Tintenpflanzen-Jacke

Die Tintenpflanze war eine auf Giedi Prime heimische Kletterpflanze, die von Sklavenhaltern viele Generationen lang genutzt wurde. Besonders verbreitet waren entsprechende Peitschen, die ihren Opfern brennende, scharlachrote Narben zufügten. Diese einzigartige leichte Rüstung erinnert hinsichtlich ihrer Farbe an die Tintenpflanze, wurde aber aus einfacheren Materialien angefertigt.

Rüstungswert142
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Leichter Pfeil"7.5%
Milderung "Klinge"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"7.5%
Hitzeschutz0.4

Tintenpflanzen-Maske

Tier 3Unique1V
Tintenpflanzen-Maske

Die Tintenpflanze war eine auf Giedi Prime heimische Kletterpflanze, die von Sklavenhaltern viele Generationen lang genutzt wurde. Besonders verbreitet waren entsprechende Peitschen, die ihren Opfern brennende, scharlachrote Narben zufügten. Diese einzigartige leichte Rüstung erinnert hinsichtlich ihrer Farbe an die Tintenpflanze, wurde aber aus einfacheren Materialien angefertigt.

Rüstungswert95
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Leichter Pfeil"5.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"5.0%
Hitzeschutz0.4

Tintenpflanzen-Panzerhandschuhe

Tier 3Unique1V
Tintenpflanzen-Panzerhandschuhe

Die Tintenpflanze war eine auf Giedi Prime heimische Kletterpflanze, die von Sklavenhaltern viele Generationen lang genutzt wurde. Besonders verbreitet waren entsprechende Peitschen, die ihren Opfern brennende, scharlachrote Narben zufügten. Diese einzigartige leichte Rüstung erinnert hinsichtlich ihrer Farbe an die Tintenpflanze, wurde aber aus einfacheren Materialien angefertigt.

Rüstungswert71
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.4

Tintenpflanzen-Stiefel

Tier 3Unique1V
Tintenpflanzen-Stiefel

Die Tintenpflanze war eine auf Giedi Prime heimische Kletterpflanze, die von Sklavenhaltern viele Generationen lang genutzt wurde. Besonders verbreitet waren entsprechende Peitschen, die ihren Opfern brennende, scharlachrote Narben zufügten. Diese einzigartige leichte Rüstung erinnert hinsichtlich ihrer Farbe an die Tintenpflanze, wurde aber aus einfacheren Materialien angefertigt.

Rüstungswert71
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Leichter Pfeil"3.8%
Milderung "Klinge"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.8%
Hitzeschutz0.4

Unternehmer, Freizeithandschuhe

1V
Unternehmer, Freizeithandschuhe

Bei Schmugglern auf Arrakis beliebte Handschuhe

Rüstungswert1

Unternehmer, Freizeithemd

2V
Unternehmer, Freizeithemd

Bei Schmugglern auf Arrakis beliebtes Hemd

Rüstungswert2

Unternehmer, Freizeithose

2V
Unternehmer, Freizeithose

Bei Schmugglern auf Arrakis beliebte Hose

Rüstungswert1

Unternehmer, Freizeitschuhe

1V
Unternehmer, Freizeitschuhe

Bei Schmugglern auf Arrakis beliebte Schuhe

Rüstungswert1

Verbesserte Erntehandschuhe

Tier 4Unique1V
Verbesserte Erntehandschuhe

Diese mit Hufhuf-Öl behandelten einzigartigen Handschuhe sind wasserabweisend und verhindern den Verlust von Tau bei dessen Ernte.

Rüstungswert104
Tausammler-Ertrag10.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.5

Verbesserte Suspensor-Jacke

Tier 4Unique2V
Verbesserte Suspensor-Jacke

Arbeiter, die unterstützt durch Suspensorgürtel, viele Stunden lang anstrengende Tätigkeiten verrichten, nutzen diese einzigartige Jacke, deren Spezialkondensatoren den Energiefluss zwischen Energiezelle und Suspensorgürtel optimieren.

Rüstungswert208
Energieverlust0.8
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.5

Verkabelte Suspensor-Jacke

Tier 3Unique2V
Verkabelte Suspensor-Jacke

Arbeiter, die unterstützt durch Suspensorgürtel, viele Stunden lang anstrengende Tätigkeiten verrichten, nutzen diese einzigartige Jacke, deren Spezialkondensatoren den Energiefluss zwischen Energiezelle und Suspensorgürtel optimieren.

Rüstungswert142
Energieverlust0.8
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz0.4

Villaris-Destillanzug, Handschuhe

Tier 6Unique1V
Villaris-Destillanzug, Handschuhe

Nach seinem Martyrium in der Tiefen Wüste wurde Keif Villari für die Mitglieder der Bergbaugilde über Nacht zum Helden. Ihm zu Ehren vermarktet das CHOAM diesen einzigartigen Destillanzug als "Destillanzug für 40 Tage in der Wüste". Villari erhält übrigens für jeden verkauften Destillanzug eine geringe Lizenzgebühr.

Rüstungswert68
Hydrierungserfassung3.0%
Hitzeschutz1.5

Villaris-Destillanzug, Jacke

Tier 6Unique4V
Villaris-Destillanzug, Jacke

Nach seinem Martyrium in der Tiefen Wüste wurde Keif Villari für die Mitglieder der Bergbaugilde über Nacht zum Helden. Ihm zu Ehren vermarktet das CHOAM diesen einzigartigen Destillanzug als "Destillanzug für 40 Tage in der Wüste". Villari erhält übrigens für jeden verkauften Destillanzug eine geringe Lizenzgebühr.

Rüstungswert228
Hydrierungserfassung3.0%
Hitzeschutz1.5
Fangtaschen-Größe500

Villaris-Destillanzug, Maske

Tier 6Unique1V
Villaris-Destillanzug, Maske

Nach seinem Martyrium in der Tiefen Wüste wurde Keif Villari für die Mitglieder der Bergbaugilde über Nacht zum Helden. Ihm zu Ehren vermarktet das CHOAM diesen einzigartigen Destillanzug als "Destillanzug für 40 Tage in der Wüste". Villari erhält übrigens für jeden verkauften Destillanzug eine geringe Lizenzgebühr.

Rüstungswert91
Hydrierungserfassung3.0%
Hitzeschutz1.5

Villaris-Destillanzug, Stiefel

Tier 6Unique1V
Villaris-Destillanzug, Stiefel

Nach seinem Martyrium in der Tiefen Wüste wurde Keif Villari für die Mitglieder der Bergbaugilde über Nacht zum Helden. Ihm zu Ehren vermarktet das CHOAM diesen einzigartigen Destillanzug als "Destillanzug für 40 Tage in der Wüste". Villari erhält übrigens für jeden verkauften Destillanzug eine geringe Lizenzgebühr.

Rüstungswert68
Hydrierungserfassung3.0%
Hitzeschutz1.5

Wächter, Helm

Tier 4Unique1V
Wächter, Helm

Obwohl sich die Sandfliegen bereits vor langer Zeiten von der Bergbaugilde abgewandt hat, haben sie sich die Werkzeuge und Traditionen ihres einstigen Lebens bewahrt. Dieser einzigartige Helm ist ein modifizierter Dünenvolk-Helm für lange Stunden in den Minen.

Rüstungswert250
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Wächter, Hose

Tier 4Unique2V
Wächter, Hose

Obwohl sich die Sandfliegen bereits vor langer Zeiten von der Bergbaugilde abgewandt hat, haben sie sich die Werkzeuge und Traditionen ihres einstigen Lebens bewahrt. Diese einzigartige Hose ist eine modifizierte Dünenvolk-Hose für lange Stunden in den Minen.

Rüstungswert250
Sprung-Ausdauerkosten5.0%
Milderung "Leichter Pfeil"4.0%
Milderung "Klinge"-6.0%
Milderung "Erschütterung"8.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"4.0%

Wächter, Jacke

Tier 4Unique2V
Wächter, Jacke

Obwohl sich die Sandfliegen bereits vor langer Zeiten von der Bergbaugilde abgewandt hat, haben sie sich die Werkzeuge und Traditionen ihres einstigen Lebens bewahrt. Diese einzigartige Jacke ist eine modifizierte Dünenvolk-Jacke für lange Stunden in den Minen.

Rüstungswert375
Sprung-Ausdauerkosten7.5%
Milderung "Leichter Pfeil"6.0%
Milderung "Klinge"-9.0%
Milderung "Erschütterung"12.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"6.0%

Wächter, Panzerhandschuhe

Tier 4Unique1V
Wächter, Panzerhandschuhe

Obwohl sich die Sandfliegen bereits vor langer Zeiten von der Bergbaugilde abgewandt hat, haben sie sich die Werkzeuge und Traditionen ihres einstigen Lebens bewahrt. Diese einzigartigen Panzerhandschuhe sind modifizierte Dünenvolk-Handschuhe für lange Stunden in den Minen.

Rüstungswert188
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Wächter, Stiefel

Tier 4Unique1V
Wächter, Stiefel

Obwohl sich die Sandfliegen bereits vor langer Zeiten von der Bergbaugilde abgewandt hat, haben sie sich die Werkzeuge und Traditionen ihres einstigen Lebens bewahrt. Diese einzigartigen Stiefel sind modifizierte Dünenvolk-Stiefel für lange Stunden in den Minen.

Rüstungswert188
Sprung-Ausdauerkosten3.8%
Milderung "Leichter Pfeil"3.0%
Milderung "Klinge"-4.5%
Milderung "Erschütterung"6.0%
Milderung "Schwerer Pfeil"3.0%

Wegfinder-Helm

Tier 5Unique1V
Wegfinder-Helm

Die an Handscanner gekoppelte Elektronik dieses einzigartigen Helms erhöht die Scanreichweite.

Rüstungswert157
Scanner-ReichweiteNaN%
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.6

Wegfinder-Helm

Tier 6Unique1V
Wegfinder-Helm

Die an Handscanner gekoppelte Elektronik dieses einzigartigen Helms erhöht die Scanreichweite.

Rüstungswert194
Scanner-ReichweiteNaN%
Sprung-Ausdauerkosten-4.0%
Milderung "Klinge"8.0%
Hitzeschutz0.7

Wüstenkleidung

Tier 6Unique2V
Wüstenkleidung

Diese einzigartige leichte Brustpanzerung aus atmungsaktivem Material erhöht die Überlebensfähigkeit von Haustruppen unter Wüstenbedingungen.

Rüstungswert291
Sprung-Ausdauerkosten-6.0%
Milderung "Klinge"12.0%
Hitzeschutz1.5

Yuehs Sammlerhandschuhe

Tier 6Unique1V
Yuehs Sammlerhandschuhe

Das Herstellungsverfahren dieser Handschuhe geht auf den verräterischen Dr. Yueh zurück. Eigentlich wollte dieser blutabweisende Handschuhe für Operationen entwickeln, aber die Einsatzmöglichkeiten seiner wasserabweisenden Beschichtung übertrafen alle seine Erwartungen. Diese mit Hufhuf-Öl behandelten einzigartigen Handschuhe sind wasserabweisend und verhindern den Verlust von Tau bei dessen Ernte.

Rüstungswert146
Tausammler-Ertrag10.0%
Sprung-Ausdauerkosten-3.0%
Milderung "Klinge"6.0%
Hitzeschutz0.7